Waarom films als The Hobbit bewegen 24-48 fps

Waarom films als The Hobbit bewegen 24-48 fpsWaarom films als The Hobbit bewegen 24-48 fps

Met The Hobbit: The Desolation of Smaug raken bioscopen deze vrijdag 13 december, onze aandacht wederom wendt zich tot een van de film de meest opwindende en verdeeldheid aspecten: het besluit Peter Jackson om het hele ding te filmen op 48 frames per seconde (fps), in plaats van dan de industrie standaard van 24 fps.

Net zoals talkies vervangen van de stomme film, en de kleur is de norm geworden voor speelfilms, avantgarde, invloedrijke bestuurders, waaronder Peter Jackson en James Cameron zijn vastbesloten om een ​​hoge frame-rate (HFR) films te maken, samen met 3D, de volgende grote ding in films. Hun kruistocht duurde een beetje een stap opzij met onmiskenbaar gemengde beoordelingen van vorig jaar 48 fps versie van The Hobbit: An Unexpected Journey. Leuk of niet, hoewel, verwachten meer theaters uitgerust om HFR films te tonen zien, van 48 frames per seconde helemaal tot 120 fps, en een toenemend aantal films geschoten bij hogere framerates. Jackson zelf heeft koppig defensief over zijn besluit om 48 fps te gebruiken, met een PC Magazine karakteriseren zijn reactie op kritiek “deal mee geweest.

In de technologie, waar meer is bijna altijd beter, is het ongebruikelijk om klachten over iets wat steeds sneller te horen. Sommige kijkers van An Unexpected Journey geklaagd dat de schermen waren “te echt – de 48 fps opname waardoor de actie zo levensecht dat ze moeite te beseffen dat Middle Earth was bedoeld als een fantasie had Andere kijkers miste de lome gevoel van de traditionele 24 fps films. . Onbewust, zijn we ook gebruikt om 30 fps en inhoud hierboven wordt “gemaakt voor TV, en zijn gewend aan films tegen de lagere 24 fps tarief voorzien.

Een stilstaand beeld van The Hobbit: The Desolation of Smaug. 48 fps HFR is vrij mooi.

Filmuiterlijk opgeofferd 3D?

Zoals 3D, voorstanders van high-frame rate beweren dat het gewoon tijd nodig om te wennen aan de meer realistische beelden. Jackson zegt dat zodra het publiek te zien een hele speelfilm net als zijn The Hobbit op 48 fps, in het bijzonder in 3D. ze zullen leren om het te willen. Misschien uit angst voor meer publiek terugslag, heeft Jackson besloten geen 48 fps aanhangwagens niet vrij te geven voor de film – het redden van de snellere framesnelheid voor zijn debuut in de bioscoop op 14 december.

48 fps maakt het ook mogelijk voor de creatie van zeer vlotte slow-motion scènes, simpelweg door te dubbelklikken op het afdrukken van elke frame aan een 24 fps half-speed versie opleveren. Uiteraard in dit geval 48 fps kan worden gebruikt voor de schermen die moeten in slow motion, met de rest van de film die in 24 fps. Zelfs voor full-speed scènes, 48 ​​fps heeft voordelen. Snelle camera beweegt niet meer oorzaak “strobing en individuele frames zijn scherper. Actiescènes zijn zeker gladder en meer levensecht. Deze veranderingen kunnen verontrustend zijn aan die gebruikt voor het bekijken van films op 24 fps, maar nieuwe bioscoopbezoekers konden snel verslaafd raken en niet willen ga terug. Net zoals de rush naar kleur heeft geleid tot een vlaag van gekleurde versies van zwart en wit klassiekers, kunnen we goed zien postproductie 48 fps renderings van bestaande films.

Gandalf, in The Hobbit: The Desolation of Smaug

Het bedrijf van 48 fps

Er is nog een belangrijke reden studio’s en theater ketens zullen worden duwen 3D – geld. Met steeds beter in staat home theater opstellingen en internet streaming concurreren met theaters, de film bedrijf nodig heeft om haar aanbod te differentiëren op welke manier het kan. Upgraden theater projectoren tot 48 fps, zelfs voor een bedrag van enkele duizenden dollars per scherm, kan betalen voor zichzelf als het geeft theaterbezoekers een premium-ervaring. Voor An Unexpected Journey. Jackson hoopt dat meer dan 10.000 theaters HFR-staat tegen de tijd vrijgegeven van de film zal zijn. In werkelijkheid, met ingang van vandaag, zijn er slechts een paar duizend bioscoopschermen geschikt voor het afspelen volledige HFR films in 3D. Als gevolg hiervan, Jackson en Warner Brothers zijn hedging hun weddenschappen – De Desolation van Smaug zal worden uitgebracht in een verscheidenheid van verschillende formaten: 2D @ 24 fps, 3D @ 24 en 48 fps, en IMAX @ 24 en 48 fps.

High-frame rate heeft de aandacht van de camera makers ook aangetrokken. Eerder beperkt tot specialiteit, high-end, camera makers zoals Red. Canon heeft ondersteuning voor frame rates toegevoegd tot 60 beelden per seconde om zijn aankomende Canon EOS C500 – hoewel de sprong van 48 fps naar 60 fps is moeilijk op te sporen, zodat de meeste HFR films zal waarschijnlijk genoegen nemen met 48 fps. Hoewel nog steeds prijzig, zal high-frame rate instrumenten steeds meer rendabel, zelfs voor onafhankelijke filmmakers die willen profiteren van de nieuwe technologie. Zelfs met een aantal bekende filmmakers als Ang Lee sceptisch, het grote geld en de grote namen achter 48 fps films bedoel het is hier te blijven, dus we zullen allemaal moeten hopen dat we kunnen wennen aan het.

Net als Sebastian zei, en de reden hiervoor is dat de bestanden zijn belachelijk groot (gecomprimeerd en super high res) en de Verenigde Staten heeft niet ergens in de buurt van de infrastructuur die het mogelijk maken theaters om hun films te downloaden.

Zij kunnen ook erg bang voor de referenties die worden gebruikt om toegang te krijgen tot de digitale downloads vermissing en kopieën worden gedownload door anderen. De harde schijven kunnen in eigen zaken en dat soort dingen, zodanig dat het zou zijn een echt de moeite om een ​​kopie te maken, zelfs als ze in voldoende harde schijven te brengen om het te houden.

Maar het bestand maten zijn de belangrijkste ding houden van het van het zijn digitale distributie op dit punt. Naar mijn mening.

De auteur heeft zijn huiswerk gedaan. Alle digitale 3-D films zijn al te zien op 24 fps per oog. Wat zal in de hoge framesnelheid versie van Hobbit worden ingevoerd is 48 fps per oog, of 96 fps totaal. Een punt over het hoofd gezien is dat hogere framesnelheid mogelijkheid is een creatieve tool. Net als 3-D beeld is een optie, of nieuwe 3-D geluid is een optie. Digitale projectie in bioscopen zet de deur open voor creatieven om te doen wat het beste werkt in het vertellen van het verhaal, met een flexibiliteit die niet mogelijk was met de film. Het is niet een format dwingen op hen.

http://www.cardinalphoto.com David Kardinaal

Bedankt voor het erop te wijzen dat voor de digitale 3D-projectoren bijgewerkt naar 24fps aan elk oog te laten zien. Dat is zeker een pluspunt voor de nieuwere digitale versies ten opzichte van eerdere 3D-pogingen.

Ook echt? Films worden verondersteld zo echt mogelijk met boter vloeiende HD-video overal te kijken. Het is niet mogelijk voor een film op het grote scherm om te reëel zijn. Dat is het domste argument dat ik ooit heb gehoord.

Wacht tot je het ziet … de “reëler effect is reëel”, zoals uw bruiloft video en niet iets wat de meeste mensen willen betalen om te worden vermaakt door. Het 3D-effect kan goed zijn, maar niet-3D duurt een lange tijd om te wennen aan (ik ben nog steeds niet aan gewend na 3 jaar van het hebben van een snelle LCD).

De hoge framerate creëert een “goedkopere kijken ‘voelen, ook al is het dichter bij de realiteit je geest verwerpt het als een home video tweederangs Een film wordt verondersteld om het gevoel dat je ergens anders bent vervoerde. Dit hoge FPS ruïnes de onderdompeling effect ( althans op het eerste) en je heel erg het gevoel dat je bent, “ik zit in een theater kijken naar een video van de acteurs geprojecteerd op een scherm in plaats van alleen maar denken: “Verdorie, Middle Earth ziet er geweldig uit!

Haha zijn zo waar, het is alsof je kijken naar een director’s cut of een achter de schermen bonus feature.

Nou films worden verondersteld fictief te zijn, en de kijkers zijn gewend geraakt aan het zien van deze en de mogelijkheid om het verschil te vertellen. Films kijken, zoals films, niet het echte leven.

Dat gezegd zijnde, ik hou van het idee van een hogere fps films. Er zullen nog steeds oude 24fps films voor mensen die hen willen. Maar ik wil 120fps 8k 3D-films zo snel mogelijk!

Films worden niet verondersteld om echt te zijn. Dat is de reden waarom we massaal naar hen om de werkelijkheid te ontsnappen.

Oh Lieve Heer, wat een vreselijke artikel dat was. Niets uit eerste hand ervaring, veel geluid bitey citaten uit andere bronnen en besprenkeld met een aantal flagrante fouten. Ik kon hebben opgezweept een beter verhaal in een paar uur. Heeft ExtremeTech betalen ook?

Ten eerste: “Door het schieten op 48 fps, is het mogelijk om 24 fps naar elk oog te tonen door middel van een paar actieve bril, bijvoorbeeld.

Nee. Het idee van het schieten op 48 fps is om de framerate per oog Deze nieuwste incarnatie ( “vijfde golf die begon in 2003) van 3D heeft aangetoond 24 frames aan elk oog vanaf het begin te verhogen van 24 naar 48, zodat M. Cardinal is eveneens onjuist zijn antwoord over ‘digitale 3D-projectoren bijgewerkt naar 24fps aan elk oog laten zien – ze hebben gedaan dat vrijwel al sinds dag één.

Bovendien is de meest voorkomende 3D-projectie systeem in de VS is RealD, een passieve 3D-oplossing, die voert triple-knipperende naar elk oog te tonen 72 frames per seconde voor een totaal framerate van 144. Traditionele 35mm film projectiesystemen hebben gebruikt triple-knipperen lange tijd.

Maar double-knipperen op 48fps of triple-knipperende naar 72fps is nog steeds verlamd door de overname framerate van 24fps. Er is een heleboel dingen gaan niet opgevangen door een camera draait op 24fps, met name in een actie scene. Onze hersenen vormen de ontbrekende stukjes, het spul dat gebeurt tussen die 24 frames. Dat is de reden waarom 24fps film heeft een unieke sfeer. Bij overname framerate toeneemt, krijgen we te zien en te verwerken veel meer feitelijke, niet-ingebeelde informatie. Er is minder behoefte – en minder ruimte – voor het maken van dingen, dus het gevoel van verhoogde realisme.

M. Cardinal schrijft: “we kunnen goed zien postproductie 48 fps renderings van de bestaande movies.I denk het niet Als u tijd doorgebracht met een moderne flatscreen-tv’s die interpolatie doen, namelijk het creëren van nieuwe frames. je weet dat het interpoleren schot-at-24fps inhoud meestal leidt tot vreselijke gevolgen:. de zogenaamde Soap Opera kijkje het beeld kan ook kijken als het wordt terug op 1,5x snelheid gespeeld, met mensen haasten over op onnatuurlijke snelheden Toegegeven,. dat alles wordt mede veroorzaakt door het beeldscherm te doen interpolatie in real time. ik weet zeker dat een professionele post-productie bedrijf is in staat om betere resultaten te krijgen een mooi budget en een paar maanden te produceren, maar het zou een zinloze oefening. Waarom zou je? want die films werden ontworpen en schoot * voor * 24fps.It’s ook de reden waarom ik denk dat films die oorspronkelijk in 2D niet moet worden omgezet in 3D. films als Titanic en Star Wars werden ontworpen en samengesteld voor 2D. Proper 3D vraagt ​​om een ​​nieuwe manier van denken , een nieuwe taal van de cinema en geen conversie proces kan de gedachte achter een movie.As voor The Hobbit te veranderen, ik denk dat de heer Jackson wees op de beelden te zien op CinemaCon was onafgewerkte en hadden niet gegaan door een goede post-productie. In het geval u niet bekend bent met de manier waarop films deze dagen zijn gemaakt, kan ik u vertellen dat de post-productie maakt het verschil. Er zijn een groot aantal manieren waarop de afbeeldingen kan (en zal) gemanipuleerd om de look en feel van elke footage radicaal te veranderen. Resultaat onvoltooide opnames van The Hobbit was een vergissing IMHO, maar ik ben ervan overtuigd dat de film wordt heel anders als eindproduct te kijken.

Je hebt een punt in je laatste paragraaf. Ik had het geluk om een ​​beperkte pre-screening op delen van de eerste LOTR film bij Avery Fisher Hall te zien in het Lincoln Center in New York terug op 2001/09/09 (ik herinner me die dag, want twee dagen later mijn werk werd onder de begraven Twin Towers).

Hoe dan ook, ze lieten ons de Moria grot trol reeks met de meeste van de belangrijkste effecten sequenties voltooid maar niet alles en er een opvallend verschil tussen vroege en late bewerking kan zijn. Vergelijkbaar met hoe een aantal muziekgroepen klinken enorm verschillend van studio naar het podium zijn allen in de productie-booth.

http://www.facebook.com/profile.php?id=875195161 Grant Durtschi

Zorg om je gedachten te posten op de film als je in staat om het te zien in 48FPS waren? Ik zag het in zowel 3D-versies en regelmatig en de 48 FPS was helemaal geweldig om mijn ogen. Het voelde meer als een toneelstuk dan een film. Heel andere ervaring, maar de moeite waard voor mij. Ik zal de extra betalen voor dit soort film.

Sprekend als een fervent film-ganger en een professionele cameraman, ik kan niet 48fps staan ​​voor precies de reden die u noemde: Ik wil geen films te kijken als toneelstukken. Het denken HFR heeft potentieel als een specialiteit formaat, zoals hoe Nolan en Pfister gebruikt IMAX in TDK (niet TDKR). Gebruikt spaarzaam en voor zeer specifieke momenten, kan ik zien HFR dat een ander nuttig hulpmiddel voor immersie. Maar als een palet deken, ik vind het storend en destructief van de film gaat ervaring.

atleast kunt u het nieuwe 48fps blurays downgraden?

Je hebt een punt in je laatste paragraaf. Ik had het geluk om een ​​beperkte pre-screening op delen van de eerste LOTR film bij Avery Fisher Hall te zien in het Lincoln Center in New York terug op 2001/09/09 (ik herinner me die dag, want twee dagen later mijn werk werd onder de begraven Twin Towers).

Hoe dan ook, ze lieten ons de Moria grot trol reeks met de meeste van de belangrijkste effecten sequenties voltooid maar niet alles en er een opvallend verschil tussen vroege en late bewerking kan zijn. Vergelijkbaar met hoe een aantal muziekgroepen klinken enorm verschillend van studio naar het podium zijn allen in de productie-booth.

http://www.cardinalphoto.com David Kardinaal

Geez, dezelfde enkele fout rehash je in het artikel (dat 48 fps is nodig voor 24 fps 3D), die reeds werd gewezen, en gebruik het als een excuus voor een rant. Neemt afstand van de nuttige informatie die u verstrekt op multi-knipperen, die we niet kregen in het artikel.

Met betrekking tot de post-productie, ja de beelden was niet voltooid, maar duidelijk voelde hij zich zelfverzekerd genoeg over om het te laten zien aan een grote locatie, dus het is eerlijk om het in ieder geval voorlopig te beoordelen. Anders wat is het punt van het tonen van het uit? Ik denk ook dat we zullen wel zien tal van 48 fps post-processing, maar de tijd zal het leren.

http://www.cardinalphoto.com David Kardinaal

Geez, dezelfde enkele fout rehash je in het artikel (dat 48 fps is nodig voor 24 fps 3D), die reeds werd gewezen, en gebruik het als een excuus voor een rant. Neemt afstand van de nuttige informatie die u verstrekt op multi-knipperen, die we niet kregen in het artikel.

Met betrekking tot de post-productie, ja de beelden was niet voltooid, maar duidelijk voelde hij zich zelfverzekerd genoeg over om het te laten zien aan een grote locatie, dus het is eerlijk om het in ieder geval voorlopig te beoordelen. Anders wat is het punt van het tonen van het uit? Ik denk ook dat we zullen wel zien tal van 48 fps post-processing, maar de tijd zal het leren.

We hebben het niet over een domme typo hier, M. Cardinal. Wat is uw artikel en later reactie opgewaardeerd digitale projectoren liet zien was een onderliggende gebrek aan kennis over de technologie dat je je lezers van het opleiden. Voor een journalist die totaal onvergeeflijk. En dat is wat gevraagd mijn “rant, zoals jij het noemt.

Als voor 48 fps post-conversies, zou ik hoop dat de filmindustrie heeft genoeg respect voor zowel de kunstwerken en de kunstenaars achter hen om oude opname-at-24fps films met rust te laten. Interpoleren van 24 tot 48fps is niet helemaal hetzelfde als schieten inheemse 48fps – en zelfs als het was, het hele karakter van de film zou worden ingrijpend gewijzigd door de hogere framerate. Het zou niet langer de film zijn schepper uiteengezet te maken.

Echter, zien hoe opportunistisch post-productie winkels in geslaagd om ateliers te praten in het maken helemaal niet nodig 3D post-conversies, vrees ik het ergste.

En als voor het tonen van onvoltooide The Hobbit, ik denk dat je springen in de conclusies met uw claim over Jackson gerust gevoel genoeg. Er is geen manier voor ons allebei om daadwerkelijk te weten wat voor soort discussies plaatsvonden voorafgaand aan CinemaCon. Mijn (even geldig) gok is dat dit een studio beslissing en Jackson werd gedwongen in de naleving tegen beter weten in.

Als een film met 24 fps geschoten het lijkt niet haalbaar dat de post-productie rendering zou “upgraden” aan 48fps zoals gesimuleerde 3D is niet echt 3D.

Je bent niet te missen wat er tussen die 24 frames zo veel als u zegt.

Sluiter hoek is een belangrijk begrip niet wordt facored in door de argumenten van iemand. 24fps zorgt voor een langere sluitertijd, waardoor bewegingen look “zachter. Elk frame wordt geopend en blootgesteld gedurende 1/48 van een seconde 24 fps film. Deze vangt de beweging van de ene kader naar het volgende. U spreekt over 24fps alsof elk frame is schot op snel luiken en het bevriezen van de tijd in elk frame net als een normale camera stil.

Een verdubbeling van de frame rate zet gewoon langs de motion blur. Minder motion blur als gevolg van een snellere sluitertijd. 48fps wordt geschoten op 1/96 seconde sluitertijd. Dus in plaats van één frame met een mooie gladde vervaging van een beweging, je ziet twee frames met minder onscherpte van dezelfde beweging.

Het eindresultaat (in de meeste praktische scenario’s) is dezelfde foto die je zou krijgen met 24fps, maar met minder motion blur als gevolg van een snellere sluitertijd. Snelle sluitertijden komen vaak voor in goedkope digitale en home video camera’s die is de reden waarom onze hersenen maken die verbinding met goedkope video. Omdat goedkope video schiet op deze snelle luiken, zelfs goedkoop 24p camera’s en amateur dslr video kerels die hun sluitertijd correct instelt.

http://www.facebook.com/dan.buker.77 Dan Buker

Films waren niet eenvoudig vormgegeven schoot voor 24fps. Dat was een gemakkelijk deelbaar film snelheid die werd gekozen snel genoeg om een ​​overtuigend genoeg vloeiende video gezien de ruimte al deze film nam weg terug te zijn. In de digitale tijden is het zinvoller (en bevalt me ​​meer) aan de framerate zo hoog als het oog kan onderscheiden te maken. (Over 75FPS zelfs de snelste lichtobject kan maken over een donkere achtergrond ononderbroken verschijnen)

Goed gezegd, het maakt me zó blij om te horen van iemand anders echo van mijn eigen waarnemingen van de moderne TV’s interpoleren schot-at-24fps inhoud, ja ik kan waarderen de technologie achter de rug, maar echt kan me niet schelen voor, AT ALL, is is volledig walgelijk om naar te kijken, en de mensen die niet gehinderd door dit (lijkt de meerderheid van de mensen te zijn) me echt frustreren. Ik hou ook van uw standpunt over het respecteren van het werk van de kunstenaar. Ontworpen voor 24fps of niet, dit zijn kunstwerken die geen behoefte moeten worden “opgewaardeerd, omdat het niets om de film en de algehele ervaring zal toevoegen.

http://twitter.com/outsideinmovie Outside In the Movie

Minder is meer. Dit is een basisprincipe van kunst uit het begin van de tijd. Snellere frame rates zijn 50 jaar op tv geweest. Waarom is niet elke show verplaatst naar 60fps. BTW. 29.97 interlaced maakt motie bij 60 velden per seconde. Soepeler beweging is beter voor sommige dingen, nieuws, sport. Maar gewoon wachten tot mensen zien handheld camerawerk op 48 of 60 fps op een 8 verhaal IMAX-scherm. Het zal ernstige bewegingsziekte veroorzaken en zijn in principe unwatchable.

het zou een kosten ding

Je gaat aan mensen die niet graag dit alles, maar de meeste mensen zullen, zodat de weinige die het niet leuk zal verliezen op dit argument. Aangezien dit alles wordt steeds vaker voor, zullen meer en meer mensen verwacht in het theater, en we zullen op hun beurt zien meer van. Gewoon hoe het zal gaan. Uiteindelijk werd de oude filmen proces zal niet alsof het theater ervaring, en het nieuwe testament. Die tegen het gewoon verdwijnen als de decennia gaan.

http://www.cardinalphoto.com David Kardinaal

Ik vraag me af wat er zal gebeuren met de bestaande films. Of er een push naar post-proces dat ze 48 fps zal zijn, de weg was er te veel klassieke zwart-wit films inkleuren, of dat ze alleen gelaten worden in wat zou een ‘retro look na verloop van tijd te worden.

Het zal nog dezelfde film te zijn, zien er een beetje anders, maar niet zo verschillend dat mensen niet bevalt, is dat in het algemeen. Dus. Mensen hield niet van de oude films worden ingekleurd, omdat mensen die oude film niet heeft kijken in de eerste plaats omdat de meeste mensen, vooral de jongere generatie, denken dat ze saai. Ze deden de inkleuring rente die er niet was, na de inkleuring was er nog steeds geen interesse te creëren. Totaal verschillende set en de stijl van films hier. Velen zullen nog kijken naar een gerestaureerde versie van Titanic, niet een gerestaureerde versie van 42 straat uit de late jaren 1930. Ze hebben niet eens kijken naar een ongerestaureerde versie ervan.

http://www.cardinalphoto.com David Kardinaal

Je kan heel goed gelijk. Wat mij betreft, ik beschouw ons geluk om een ​​volledig gerestaureerde “retro filmhuis (compleet met orgel) waar we oude Buster Keaton films evenals vele andere klassiekers in iets als hun oorspronkelijke instelling kan zien. Dat betekent niet dat ik niet genieten van meeslepende surround-sound actiefilms, maar niet de hele tijd.

Geen behoefte om iets te doen aan het frame-rate te veranderen. Ofwel laten zien dat het met 24 fps of tonen elk frame tweemaal voor een effectieve 48fps. Het zal niet beter uitzien, maar het zal compatibel zijn.

Als een gamer ik moet zeggen dat het doel moet 60 fps zijn. Hetzelfde tarief als het oog ziet de wereld om ons heen.

Met betrekking tot 3D heb ik vond het neemt afstand van elke film die ik heb gezien mee. De 3D-effecten af ​​te leiden van de rest van de scène en je dingen mis. Dit was vooral slecht met Avatar als de meeste scenes vol schoonheid te ontdekken waren, maar je het allemaal missen voor de kleine dingen uit te steken naar je. Ook de manier waarop huidige 3D-technologie werkt het maakt het moeilijker voor uw ogen te focussen op iets buiten de 3D brandpunt als je probeert.

Grappig, ik kan me niet herinneren dat ik knipperen met 60 frames per seconde, of dat mijn hersenen flitsers de beelden door mijn oogzenuw tegen die koers …. Is dit een nieuwe wetenschappelijke studie die ik heb gemist?

lol, 60fps is wat uw tv / monitor weergeeft, dat is waarom het lijkt glad wanneer het spel in ook draait op die snelheid.

http://twitter.com/MatsSvensson Mats Svensson

Werkelijk; dat is nog maar in sommige landen.

In Europa onze ogen bekijken in 50Hz, maar anderzijds de wereld iets hogere resolutie.

Het is eigenlijk hoger is dan 60 fps. Dat is de reden waarom VESA gebruikt om aanbevolen 72 Hz minimum refresh voor een CRT, en veel mensen hebben 85 of 120 Hz om behulpzaam bij het voorkomen van vermoeide ogen zijn. LCD niet de vervagende probleem van een CRT hebben, dus het is geen vermoeidheid van de ogen bij 60 Hz, maar de meeste mensen kunnen nog steeds een gladheid verschil tussen een echte 60 fps en 120 fps video clip.

Sommige mensen kunnen objecten te herkennen flitste in de voorkant van hen in zo weinig als 1 / 220e van een seconde. Als je iets wilt zo snel dat de meeste mensen de flitser niet eens kan detecteren knipperen, moet je ergens rond de 1 / 500ste van een seconde te zijn.

“… Het doel moet 60 fps. Het zelfde tarief als het oog ziet de wereld om ons heen. ‘

Ik denk niet dat dat waar is. Ik denk niet dat iemand weet wat waardeert het menselijk oog verwerkt visuele informatie, zijn er ook vele andere factoren die van invloed kan een persoon perceptie ook, zoals lichtomstandigheden, hormonale staat, psychologische toestand, etc.

“… Het doel moet 60 fps. Het zelfde tarief als het oog ziet de wereld om ons heen. ‘

Ik denk niet dat dat waar is. Ik denk niet dat iemand weet wat waardeert het menselijk oog verwerkt visuele informatie, zijn er ook vele andere factoren die van invloed kan een persoon perceptie ook, zoals lichtomstandigheden, hormonale staat, psychologische toestand, etc.

Ik voorstellen dat dit al eerder gezegd; wanneer ze toegevoegd geluid, ging naar kleur, etc

Dus u bent beschuldigen Martin Scorsese van het zijn … lui? Hahaha oke. Ik ga gewoon gaan met het feit dat u weet niets over films en dat je moet vasthouden aan videogames.

http://twitter.com/MemphisKhan Gustavo Pérez

Een Handycam tape ziet er “echt, net als 48 fps doet. Een film ziet” cinematic, wat betekent dat het niet hoeft te kijken als je “in de film, maar eerder een beroep op andere aspecten (personages, verhaal, verhaal, PLOT , enz.) naar de “opschorting van ongeloof, en overtuigt u om te denken dat wat u kijken op het scherm” te creëren is echt, ongeacht of het “ziet er echt.

Voor films die stageY, met zeer weinig actie “, het zal weinig verschil maken. Voor actiefilms, of zelfs een snelle camera pannen, zal het een groot verschil maken. Om vervelende strobing effecten te vermijden, wordt de sluiter open gehouden voor de duur van het frame-interval (1/24 seconde). Deze vervaagt de scene en helpt bij de ene scène meld in de andere. Als kortere belichtingen worden gebruikt om de pan, of de actie op het scherm, ziet er erg schokkerig. Door een verdubbeling van de frame rate, de het frame-interval wordt gehalveerd en de individuele frames op pannen en actiescènes zullen moeten wazig half zo veel te mengen. ik voor mij heb altijd gevonden deze vervaging erg vervelend, maar niet zo vervelend als het niet te doen en het hebben van de strobing effect. 48fps is niet snel, en een 1/48 blootstelling is niet snel. We zullen nog zien vervagen op de pan, iets minder. ik had graag 60 of 120 fps zien, maar zelfs 48fps verdubbelt de opslagcapaciteit eisen (pre-compressie, en een heleboel van deze ongecomprimeerde wordt gedaan). zal Zelfs de Luddites hier aan wennen, en in 15 jaar toen we naar 96fps (verdubbeling, nogmaals, voor compatibiliteit) ze zullen allemaal huilen over hoeveel ze hield van de vervormingen en vervaging van 48fps.

Ik ben het eens. Naarmate de tijd vordert zullen de mensen wennen aan de 48 frames en dit hele whinning over het zal dom lijken. Uiteindelijk zal de film lijkt het theater ervaring in de tijd. Zodra het de norm wordt zal het niet duren lang. De jeugd zal snel naar het, de oudere generatie zal huilen over, maar we weten wie zullen worden belast met het allemaal in de toekomst. Het zal overnemen.

We zullen zien komen december hoe het publiek reageert.

Echter, wat maakt dat mensen het gevoel bepaalde aspecten van een film te maken het een film kan ook veranderen. Als 48fps had sinds de jaren 1970 gebruikt dan dat zou het voelen als een film. Er zijn veel dingen die maakte je gaan voelen alsof je in de bioscoop die in het geheel niet meer gebruikt worden. Zoals die kleine cartoons met een jingle spelen vertel je niet vergeten om de concessie stand te bezoeken. Die maakte zo veel mensen het gevoel dat ze waar in de bioscoop. Die zijn niet gebruikt voor tientallen jaren. Naarmate de technologie het uiterlijk van een film verandert, dan zal dat komen om mensen het gevoel alsof ze kijken naar een in de bioscoop. Sorry deze dingen zijn allemaal vroeg of laat veranderen.

IK ZOU stoppen met klagen over het als ze de technologie werk beter kan maken. Maar momenteel kunstmatig verhogen van de frame rate van 24 fps films ziet er absoluut misselijkmakend op elke TV Ik heb het zien gebeuren op.

Eigenlijk is de beweging nog steeds vastgelegd als de helft van de frame rate. 48fps is geschoten met een 1 / 96e seconde sluitertijd. Niet alleen heeft dit houdt de beweging filmische en scherp, het maakt ook de conversie naar 24 fps 1/48 mogelijk omdat je het samenvoegen van 2 1/96 frames bij 48fps in een enkele 1 / 48ste motie frame voor 24 fps.

Ik heb het gevoel alsof je op het punt ontbreekt, ben ik het niet over het filmen van films op verschillende frame rates en aanplakking in hun eigen frame rates. Ik heb het over het nemen van een 24 fps film, en het tonen van het op 48fps of hoger met behulp van welke technologie om zijn beste gok te nemen op het invullen van meer frame in tussen de originele frames. Die shit zuigt!

http://taihendaro.cynic.net/ Curt Sampson

Eigenlijk zuigt vaak omdat ze niet in de frames “correct enige definitie van” zijn correct vullen.

Wat Leo Baldwin heeft het over boven genoemd wordt “motion blur, en het is wat maakte 24 fps filmen en weergave van scènes met snelle actie het werk. In feite is het zo goed werkt dat, deze dagen, games programmeurs besteden extra processing power om toe te voegen dat vervagen om elk frame die zij verrichten, ook.

De lange en korte daarvan is dat je niet chique frame rate. Als het 24 FPS, het is 24, en je moet laten zien tegen die koers. Maar dat betekent niet dat je niet kunt schieten op 60 FPS, project op 60 FPS en een verbetering krijgen. (Om te beginnen, niet dat u uw pannen te beperken tot een redelijk lowish snelheid om artefacten te voorkomen.)

Eigenlijk is de motion blur gezien in een aantal videospelen helpt framesnelheid te verhogen omdat die minder veeleisende, maar nog steeds goed uitziet.

http://taihendaro.cynic.net/ Curt Sampson

Nee, de motion blur bijna altijd vermindert de frame rate, omdat het extra verwerking vereist, waardoor het langer duren om elk frame te genereren en waardoor u minder frames per seconde.

Echter, een iets trager frame rate met motion blur inderdaad beter dan een hogere framesnelheid kijken zonder motion blur, afhankelijk van hoe goed het gedaan.

Maar op het einde, zal serieuze gamers waarschijnlijk gaan voor de hogere framesnelheid als motion blur maakt de frame rate daling onder een bepaalde (persoonlijk vastgestelde) minimum, omdat een lagere framerate verhoogt ook vertraging bij de controles (omdat er een langere gat tussen het moment waarop u een stuuringang te maken en als je het resultaat te zien), en dat kan leiden tot gameplay steeds minder comfortabel of moeilijker.

Eigenlijk is volledig afhankelijk van het spel. Het werd in de eerste plaats om druppels maskeren fps. Ik heb voor een feit speelde computerspelletjes met een actieve fps uitgelezen en gezien hoe motion blur framerate kan verhogen, op andere games het verlaagt het. Rendering kan worden gedaan op een veel lagere kwaliteit als je het kan maskeren met onduidelijk.

http://taihendaro.cynic.net/ Curt Sampson

Als u maken bij een lagere kwaliteit en vervolgens maskeren de kwestie met motion blur, het is niet de motion blur dat is het verhogen van de framerate. Het is de rendering van lagere kwaliteit dat is het verhogen van de framerate. Als u de motion blur verwijderd in een dergelijke situatie, zou de frame rate nog meer te verhogen.

Ik zou nieuwsgierig om te horen over de spellen die je hebt gespeeld die dit doen, dat wel. Het lijkt volstrekt zinloos want als je eenmaal onder de 30 FPS, hoewel de “video kwaliteit begint slecht te krijgen, dat is bijna altijd overweldigd door de besturing voelt verschrikkelijk. Gezien op 30 FPS zonder motion blur of 25 FPS met motion blur dat lijkt op 60 FPS , elke gamer het spelen van een actiegame zou vrijwel zeker het eerste kiezen.

Het is niet over ‘uitzien als 60fps, en je kunt niet bepalen hoe de ontwikkelaars ontwerpen hun motion blur, daarom op een aantal spelletjes motion blur verhoogt de frame rate, ongeacht wat er gaande is om het te produceren, en zoals ik al zei dat het was voor het eerst geïntroduceerd in de console games om druppels in frame rate maskeren.

http://taihendaro.cynic.net/ Curt Sampson

Nee, het is _not_ toenemende frame rate. Verhoogde frame rate betekent dat je meer frames per seconde, en dat kan alleen gebeuren als je individuele frames sneller kan berekenen, dan langzamer. Als u extra tijd te besteden aan elk frame berekening van motion blur, zul je niet produceren zoveel frames per seconde. Periode.

Merk op dat het betekent niet dat het niet zal dalingen van het masker in frame rate: of je visueel _percieve_ de frame rate laag te zijn is een aparte zaak van de vraag of het in werkelijkheid is laag.

Maar in video games, zoals ik al aangegeven in mijn vorige bericht, waargenomen reactie op de besturing is over het algemeen belangrijker en meer duidelijk wanneer arme dan waargenomen visuele frame rate, en dus ontwikkelaars zullen bijna altijd afweging visuele kwaliteit aan een frame rate te krijgen dat zal een goede controle reactie.

Sorry, maar je hebt het mis, het inschakelen van motion blur op sommige games verhoogt de frame rate, de meeste kans om de redenen die ik hierboven vermeld. Google het.

http://taihendaro.cynic.net/ Curt Sampson

Ik heb het googled, en vond niets. Als u een bewijs voor wat hoe de uitgaven * meer * CPU / GPU berekeningen aan een frame kon eigenlijk produceren in minder tijd te produceren, dan kunt u produceren.

Het is vrij duidelijk uit de documentatie Nvidia op motion blur (http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch27.html) dat het vermindert frame rate; het belangrijkste punt van dit artikel is technieken om de prestaties hit te verminderen.

Nou dat is omdat je zet woorden in mijn mond, “* meer * CPU / GPU berekeningen om een ​​frame te produceren kon eigenlijk produceren in minder tijd alles wat ik zei was dat motion blur verhoogt fps op een aantal games, en ik erken dat het waarschijnlijk te wijten aan andere veranderingen die optreden wanneer deze is ingeschakeld, maar het verandert niets aan wat ik heb gezegd om waar te zijn, en ik ben niet de enige die er zo over denkt …

“Wow, dit gaf me 20 fps, heel erg bedankt!

“In het proces en erroring wat er precies fps spikes kan veroorzaken, en tot mijn verbazing, beweging blauw (met geavanceerde motion blur on) gaf me een gigantische fps verhogen, en hielp stoppen met een ton van het stotteren. Het sprinten door de stad konden druppels om de oorzaak 20 fps regio vóór, en nu is het handhaven van 35-40 met 20 + mensen rond (getest in jadestone dorp).

“Solid truc, ik heb opgedaan 20FPS toen ik dit deed.

“Ik ben het eens dat normaal motion blur is verschrikkelijk, maar dit spel met de soepele beweging van de camera het doet het behoorlijk goed, in ieder geval tijdens het hardlopen. Ook im niet oordelen als het” lijkt “alsof het beter loopt, ben ik omhoog te trekken feitelijke fps nummers in-game en door nvidia monitoring. Zal niet als dit voor alle mensen, maar iedereen die dit moet het eens proberen, als het helpt, groot, zo niet, dan moet je hardware het niet leuk.

Slechts enkele voorbeelden die ik gevonden.

http://taihendaro.cynic.net/ Curt Sampson

Dude, in de eerste link die je gaf, zes of zeven jongens waren te zeggen dat het verminderen van frame rate, en slechts één zei dat hij kreeg een hogere framesnelheid in een paar games. Mass Effect is gesloten tot en met 60 FPS max, wat betekent dat als hij 20 FPS de hoogste kon hij begonnen was 40, en 1 50% stijging van de frame rate van het aanzetten van motion blur (of uit te schakelen, wat dat betreft) is zo wild schandalig dat ik denk dat kunnen we gerust zeggen dat we niet vertrouwen deze kerel te meten.

Zoals voor uw tweede voorbeeld, Blade & Ziel is welbekend ernstige problemen met de grafische programmering. Het is een spel dat in veel gevallen laat uw GPU 50% inactief is, zelfs als je dalen tot onder 30 FPS, die moet nooit, nooit gebeuren. Voor iets dat buggy, ja, het is geen verrassing dat willekeurige dingen (zoals het inschakelen van motion blur) kan het beter werken.

In ieder geval blijven geloven wat je wilt, maar je bent echt klinken als iemand die niet veel over hoe spellen maken beelden begrijpt. Ik heb het antwoord op dit punt vooral om ervoor te zorgen dat je berichten anderen niet misleiden.

Nee, ik ben gewoon objectief genoeg om niet te maken deken uitspraken over video games.

http://taihendaro.cynic.net/ Curt Sampson

In uw tweede voorbeeld, Blade & Ziel is welbekend ernstige problemen met graphics programmering, waardoor soms een GPU 50% inactief, zelfs wanneer de framesnelheid is dan 30 FPS. Dat zou nooit, nooit gebeuren. Met iets dergelijks, is het geen verrassing dat willekeurige instellingen veranderingen in de toename kan veroorzaken in FPS, als ze toevallig om te werken rond de bug die moest de helft van je GPU niet gebruikt wordt in de eerste plaats.

In ieder geval kun je blijven geloven wat je wilt; Ik ben hier klaar. Ik was gewoon posten om ervoor te zorgen dat anderen het lezen hier niet werden misleid door uw verkeerde informatie, en ik denk dat ik dat bedekt.

http://taihendaro.cynic.net/ Curt Sampson

In uw tweede voorbeeld, Blade & Ziel is welbekend ernstige problemen met graphics programmering, waardoor soms een GPU 50% inactief, zelfs wanneer de framesnelheid is dan 30 FPS. Dat zou nooit, nooit gebeuren. Met iets dergelijks, is het geen verrassing dat willekeurige instellingen veranderingen in de toename kan veroorzaken in FPS, als ze toevallig om te werken rond de bug die moest de helft van je GPU niet gebruikt wordt in de eerste plaats.

Dus uw verklaring is vergelijkbaar met te zeggen, “soms een upgrade naar een veel snellere computer zal uw programma’s te draaien langzamer. Zeker, er zijn pathologische gevallen waarin dit kan gebeuren, maar er is altijd iets fout ergens anders als dat zo is.

In ieder geval kun je blijven geloven wat je wilt; Ik ben hier klaar. Ik was gewoon posten om ervoor te zorgen dat anderen het lezen hier niet werden misleid door uw verkeerde informatie, en ik denk dat ik dat bedekt.

Nee, ik ben gewoon objectief genoeg om niet te maken deken uitspraken over video games.

maar ik heb enkele onvolkomenheden opgemerkt hoewel wanneer het bekijken van films in de bioscoop.

een hogere fps is ongeveer 10 jaar te laat, het is algemeen bekend in de gaming wereld die 24 fps is un speelbaar voor snelle actiegames en dit geldt voor films net zo veel, waar in staat om daadwerkelijk te zien wat er gebeurt in snelle scènes is onmogelijk vooral met todays hak n stijlen van het bewerken veranderen. Zelfs langzame panning shots van statische landschappen tonen de jumping ingang van het ene frame naar het volgende, zal twijfelaars schamen ze ooit iets gezegd over een paar jaar, wanneer het wordt de standaard en voor de hand liggende dag en nacht verbetering ten opzichte van 24 fps.

wow Ik zou eigenlijk de moeite naar de film nu opnieuw.

RIP 24 fps en nooit meer terug te keren.

Filmmakers: Wat kinderen willen doen deze dagen? Computerspellen! OK, laten we maken films lijken meer op die, misschien dan zullen ze komen om een ​​back-ye olde cinema! Laten we bouwen 3D-geometrie in plaats van echte sets! Laten we acteurs te vervangen door digitale poppen! Laten we vervangen film met low-res video en ga naar “high frame rates. We kunnen de massa produceren” tevreden met de batterij van computers in plaats van omgaan met deze moeilijke, upredictable kunstenaars. Nu, waar zijn de kinderen?

Geeuw … wat dan ook. Wie geeft een rat ar $ e?

“..high-End, camera makers zoals Red, heeft Canon ondersteuning toegevoegd voor frame rates tot 60 beelden per seconde om zijn aankomende Canon EOS C500 ..

Onzin! Video Cams begonnen met 60i decennia geleden. Het was de standaard voor soaps, sport en opgenomen nieuws, niet om de interne norm voor die grote klonterige consument video-camera’s die we ‘early adopters’ gebruikt te noemen.

http://www.cardinalphoto.com David Kardinaal

Ja, maar tientallen jaren geleden die camera’s waren niet vastleggen voor 4K cinema. De Canon C500 voegt ondersteuning toe voor de volledige 60 fps (niet 60i, die u noemt en is eigenlijk alleen 30 fps met velden zover ik weet, maar een volledige 60 frames) voor 4K opname – en dat is de reden waarom het belangrijk is en in het artikel genoemd als de opname te vergemakkelijken van bewegende beelden op hoge frame-rate.

60i en 60fps zijn niet hetzelfde. 60i is 30 fps met 60 interlaced “velden wat betekent dat je scan lijnen 1,3,5,7 en dan krijg je scant lijnen 2,4,6,8 etc. dat is NTSC, die de tv-standaard in N-Amerika en Japan was tot HDTV kwam langs.

Interlacing scan lijnen in standaard def tv werd gedaan om het signaal bandbreedte te besparen, omdat het betekent dat je slechts de helft van de informatie van een frame per keer te sturen. Maar 60 fps in het geval van dit artikel is progressive scan, wat betekent dat je 60 volledige frames per seconde, zonder interlacing.

Ook, die 60 frames zijn meer dan 4000 pixels breed in plaats van 720, zoals NTSC-standaard def tv waarnaar u verwijst in uw bericht.

Met andere woorden, de hoeveelheid visuele informatie die u ziet in 60p 4K is in de orde van 50 keer meer dan de standaard def tv: ongeveer 25 keer de resolutie (ongeveer 8.800.000 pixels versus 347.000 voor NTSC) en tweemaal de refresh rate.

http://www.facebook.com/people/Kayt-Rivermoon/1475280080 Kayt Rivermoon

Hey, beter actiescènes en de film geweldig kleurbereik. Wat is er niet graag.

Eigenlijk … de industrie standaard is 23.976 fps
Als je schieten op 24 fps, die veel voorkomende fout … een frame elke 1000 of zo zal worden verdubbeld die microstutter zal veroorzaken in je film en potentieel verpesten

Voor cinema heeft altijd 24 frames sinds de invoering van 35mm geluidsfilm al 90 jaar geleden, filmcamera’s gebruiken wat is een 180 graden sluiter (1 / 48s) genoemd. Absoluut, van cruciaal belang voor die filmische look.

Houd in het achterhoofd, is de film nog steeds wild gebruikt. Zo zal de nieuwe Star Wars Episode 7 films worden geschoten op film. Om precies 24 frames.

Er gaat niets boven 24p weergave op bluray … zolang uw kijkervaring apparaat heeft een snelle responstijd moet voldoende schoon zijn. Mijn LCOS projector heeft een responstijd van 2 ms en het ziet er echt schoon toen ik speel 24p content. Helaas fabrikanten niet ooit echt plaatsen de responstijd of ANSI contrast op hun producten.

Mijn oude Sony SXRD zet nog steeds een mooi beeld. Ik vind het veel beter dan het kleurenwiel DLPs.

Sony SXRD projectoren net als alle HDTV-toestellen ondersteunen 24p eigenlijk uitgang ofwel 48fps en 72fps. De LCD-panelen lage responstijd in de 2ms helpt ook veel, maar nog steeds de framerate wordt verdubbeld, verdrievoudigd of verviervoudigd van 24fps

Ugh, de “film kijken AKA zien storobing uit de hoeken van mijn ogen is storend als fuck. What the fuck is er mis met deze mensen?

Zal CGI eindelijk de dag in de zon? Het probleem met 24fps is dat geen CGI ziet er verschrikkelijk en schokkerig. U kunt vloeiende beweging niet zonder voldoende frames! Wilt u een video game te spelen in 24fps? Echt niet! Waarom kijken naar een film in 24 fps. De hyper-realisme van het dubbele van het aantal frames betekent dat sets complexer zullen zijn, zal er meer zorg in de garderobe, achtergronden, de productie en de rekwisieten zijn.

Win win win win win voor de bioscoopbezoeker. Kan me niet schelen wat opa denkt, gelooft hij nog steeds B&W was best.

http://www.facebook.com/rikk.wolf Rikk Wolf

Als cintzy 48fps is waar cinema wordt geleid, en vooral als het er alleen maar om krikken ticketprijzen, zal ik niet volgen.

Film tarieven zijn over de hele kaart sinds film en projectoren voor het eerst werden ontwikkeld. 48 FPS is niets nieuws … Gewoon minder vaak dan 24 FPS. Het komt neer op een kosten kwestie voor de printers en distribueert van de film. 10 kopieën op 48 FPS of 20 exemplaren op 24 FPS als je alleen X dollar en de film kost Y bedrag per voet van de film. Dat en een omschakeling kan duur zijn afhankelijk van hoe het is gemaakt … 48 FPS resulteert in een vloeiender maakt. Gewoon gaan kijken naar dezelfde clip gesneden in 10-11 (vroege en goedkope film snelheden), 18 (obscure maar camera’s werden gemaakt voor het), 24-26 (Het kostte tijd om te beslissen welke het beste zou zijn), 32 (zag het ergens ) en 48 FPS en u zult het verschil merken.

Misschien ben ik iets te missen, maar wat voor soort idioot klaagt over framerates te hoog? Je hoort nooit mensen klagen dat hun video games hebben te hoge frame rates. Geen haat bedoeld, lijkt volkomen absurd.

Het zijn twee verschillende mediums. Het frame-rate kan het verschil betekenen tussen leven en dood als je het spelen van games betekenen. 24fps maakt films kijken meer dramatisch.

Ik weet niet of je bekend bent met de PS3-game Ni no Kuni (Another World) bent, een van mijn grootste kritiek over dat spel is dat het frame-rate van de geanimeerde cut-scenes lijken niets op het frame-rate gebruikt in daadwerkelijke gameplay. Visueel, het voelt als een disconnect.

De eerste The Hobbit film werd verspreid in de theaters met een verkeerde 48fps wereldwijd te kopiëren. Iedereen was rapportage dat mensen en voorwerpen werden bewegen in een zeer vreemde manier. versnellen en vertragen … Dat gebeurde omdat de productie studio’s deden een enorme puinhoop. Dat is de reden. Ze mogen nooit die slechte HFR 48fps exemplaren uitgebracht. Dat was een echte schande.

Het hebben van een hogere framerate heeft niets te maken met de verkeerde bewegingsvectoren, plotselinge speed-up / speed-down van objecten en mensen in beweging op het scherm. Het menselijk oog kan meer dan 120 frames per seconde te zien. In het verleden werd gedacht dat de limiet de helft van die in de 60 fps variëren maar recente studies bleek anders.
Maar het is niet zo dat mensen zien bewegen als een gek ineens. of voorwerpen zou doen zonder enige reden.

Het menselijk oog / brein kan onderscheiden dan 300. “Meer dan het oog heeft nog niet van toepassing in display-technologie.

Het is grappig hoe sommige mensen gewoon de voorkeur aan de ‘slechtere versie van de media. Ik herinner me horen over een studie waar iemand probeerde om te zien hoeveel mensen eigenlijk het verschil tussen een MP3- en FLAC rip van een bepaalde cd kon vertellen. Grappige is, is er was eigenlijk een grote groep (meestal jonger) die het verschil kon vertellen, maar verklaarde dat zij de voorkeur aan de MP3-versie.

Correctie nodig … dit is ronduit verkeerd:

“3D is een van de drijvende krachten voor de HFR films. Door het schieten op 48 fps, is het mogelijk om 24 fps naar elk oog te tonen door middel van een paar actieve bril, bijvoorbeeld.

Eigenlijk is de 3D-versie geeft 48 FPS per oog, de reden dat dit mogelijk is omdat de projectoren zijn alle digitale en kunnen doen 24, 48, 60, 120 en 144 Hz.
Dus de reden dat heeft weinig te maken met 3D. Het draait allemaal om de gladheid.

http://www.mrseb.co.uk/ Sebastian Anthony

Bedankt – Ik heb die paragraaf uit het verhaal verwijderd. Het was oud en onjuiste gegevens.

Dus wat duurde zo lang om te verhuizen naar 48fps? Wat is de keerzijde van het? Ik zag de film en ik zag niets vreemd over.

Er is geen echte nadeel afgezien van grotere bestanden. Sommige mensen denken dat een hogere frame rates te maken films lijken meer op tv shows, maar ik denk dat filmmakers zullen leren hoe het te gebruiken en maken het kijken geweldig. Vooral in snel bewegende scènes.

48fps en boven maakt een enorm verschil. Zeker, mensen zijn niet gewend aan nog te zien. Maar het maakt actiescènes zien er een stuk soepeler en is zeker de toekomst. Immers, we zijn gewend aan oneindige fps in de echte wereld.

Persoonlijk denk ik niet dat 48fps is genoeg. Er is een paar demo’s online dat verschillende framerates te tonen en 60 ziet er een stuk soepeler. Ik streef altijd naar 60fps bij het afstellen van de grafische instellingen aan games ook. Ik zou zelfs als het hoger, hopelijk in de toekomst zullen we meer dan 100 fps films hebben.

Ik ben het volledig begrijp niet waarom mensen op het internet zijn het maken van zo’n big deal over, wanneer geen enkele bioscoopbezoeker ik heb gesproken in persoon, die de film zagen ook (zoals ik, in het theater, in 48 FPS ) had geen klachten. Ik zou ze vertellen het internet was in een ijver over de verdubbelde framerate vs andere films, en net als ik, geen van hen begrijpen waarom, zelfs na de film zelf gezien.

Als u denkt dat het lijkt raar, verkeerd is, of anders in een slechte manier, ik denk dat er een paar fenomenen die het zou kunnen verklaren, zoals “het placebo-effect en” voorkeur voor bevestiging.

Ik had een beetje mee oneens, na het bekijken van de film in 24 fps voor het zien van het op 48fps, is er een merkbaar effect waar alles leek te zijn was “versneld. Alle beweging leek onnatuurlijk snel voor de eerste 30 minuten, daarna mijn hersenen aangepast en alles voelde weer normaal. Het was een heel raar effect, maar niet per se slecht.

Dat de perceptie van de dingen wordt versneld is vergelijkbaar met wat het lijkt erop dat als je een bepaald boek te lezen en vervolgens kijken naar de film gebaseerd op het boek, voelt alles versneld en veel detail zijn afgehaakt.

Dat de perceptie van de dingen wordt versneld is vergelijkbaar met wat het lijkt erop dat als je een bepaald boek te lezen en vervolgens kijken naar de film gebaseerd op het boek, voelt alles versneld en veel detail zijn afgehaakt.

Ik had een beetje mee oneens, na het bekijken van de film in 24 fps voor het zien van het op 48fps, is er een merkbaar effect waar alles leek te zijn was “versneld. Alle beweging leek onnatuurlijk snel voor de eerste 30 minuten, daarna mijn hersenen aangepast en alles voelde weer normaal. Het was een heel raar effect, maar niet per se slecht.

Dit is een gebrek aan geloofwaardigheid hier!

Ik denk dat het werkt zeer goed voor het tonen van verbazingwekkende mooie 3D-cgi, maar het drama-zij deze soap voelen in acteren, terwijl in beweging te geloven alsof je er echt te verminderen. Een vraag ik me af over is of 48fps de ultieme keuze voor horror film makers in de toekomst zo realistisch te schokkend voor sommigen te zijn, waardoor deze grenzen zou kunnen zijn ..

Ik vermoed dat dit effect is slechts een van die dingen die mensen zal ofwel “wennen aan of gewoon een hekel aan.

Als een film fan op de universiteit in de jaren ’80, ik ben / was gebruikt om het tempo van de pre-MTV films. Maar ik heb ook gekeken genoeg MTV dat de snellere tempo en “cinema steno die uit ontwikkelde van muziekvideo’s komt gemakkelijk voor mij. Ik ben niet geplakt met pre-1990 films, ook niet. Maar ik ben volledig bewust van de pacing verschil dat jongere film fans moeten overwinnen (als ze ouder films in hun nadeel niet gewoon negeren).

Het onderscheidt zich in het bijzonder wanneer u kijken naar jaren ’70 films zoals The Three / Four Musketeers. Dit was op een gegeven moment, naar mijn mening, de beste aanpassing van de meme, maar ik heb gemerkt, in een meer recente kijken, dat de pacing zeker sleept een beetje. Ook de BBC technologie geschiedenis tv-serie, “Aansluitingen, die ooit leek erg snelle, lijkt nu, niet traag, maar helemaal niet snel, ook niet.

Ik vermoed dat een aantal van deze oudere films zou kunnen profiteren van “touchups door de moderne regisseurs, esp. Indien zij toegang tot de originele beelden te hebben, om opnieuw te doen hen met een meer moderne snij-stijl en” steno, terwijl niet de verhaallijn te veranderen of anderszins veranderen de film op geen enkele manier – dit kan worden gecontroleerd door niet toe te staan ​​elke dialoog daadwerkelijk worden gewijzigd (weer, alleen het tempo van het)

Ongetwijfeld puristen zou schreeuwen, maar ik denk dat dit zou interessant zijn als de bestuurders over de projecten daadwerkelijk getalenteerd waren. Het zou een geheel nieuw type richtingaanwijzer vaardigheid te bieden. En ja, er zou worden incompetently gedaan versies – net als de “gekleurde versie van Suspicion waarin de persoon die de colorizing niet uitzonderlijk zorgvuldig gebruik van licht en donker Hitchcock’s leverde grijpen om de stemming te stellen en suggereren dreiging.

Ik vermoed dat er mensen zijn die klagen over worden “nieuwere films niet goed werkt, net als” oudjes klagen over alle nieuwe films zijn te snel en niet zo grappig als oudere. Ik twijfel er niet waren er de zelfde soort die hetzelfde over dacht talkies en method acting post-Streetcar Named Desire, ook.

Het maakt goede films kijken als crappy pc-games. Er is een dromerige effect van vage motie en 24 fps. Dat is film. 48 / 60fps is voor games en pron.

Ik denk dat hoe hoger de framerate, hoe beter, video games en actiescènes in films zijn unwatchable en onspeelbaar met 24 fps, zelfs 30 fps 48fps is een goed begin, maar waarom niet max-out de home-theater enthousiasten 60 hz schermen?
De nieuwe 4K-formaat op iets hoger dan 24 fps ervan uitgaande dat het zal ongecomprimeerd worden zal rond 300gigabytes, dus deze nieuwe super-BluRay-formaat is beter af te houden op 1080p met een hogere framerate id nemen 1080p bij 48/60 fps ongecomprimeerd 200gigabytes dan 24fps 4k.

Het wordt soap cinema! Deze hoge frame van TV’s make-films kijken alsof dat je het bekijkt vanuit een achter de schermen camera. Als er iets, hoge framesnelheid tv’s maken de zaken moeilijker om naar te kijken en zijn nogal glitchy. Zijn nooit glad voor mij geweest.
Sommige dingen zijn beter bewaard traditioneel. 24fps is de enige manier om films te kijken in mijn mening.

Ik ben het eens, ik hou van 24fps films. Hoever moet je weten dat er een verschil is tussen het kijken naar 24fps films op een TV, dat is een verdubbeling van de frame rate in vergelijking met een film daadwerkelijk beschoten 48fps. De live-interpolatie is absoluut vuilnis en ik zet hem altijd uit.

Dit is voor mij was meer spannend dan breedbeeld, high definition en 3D in elkaar gezet. Een van de redenen waarom ik vermijd de bioscoop is omdat ik een hekel aan al het stotteren u ziet in 24fps films. Het is absoluut verschrikkelijk. Ik zal zeker betalen om meer films te zien in de bioscoop als ze 48fps.
Het is hoog tijd dat de industrie stopte het luisteren naar deze nostaligic oude dwazen die graag 24fps, omdat het hen herinnert aan een aantal oude projector in hun hok.

Niet zeker wat cinema je gaat, tenzij je gaat naar een die nog steeds gebruik maakt van de film, is er niets “stuttery ongeveer 24 fps.

Het probleem dat ik heb is dat het “te echt in dat de video is zo duidelijk dat ik kan niet ongeloof op te schorten, omdat ik kan zien hoe nep is alles. Ik keek naar de hobbit Het deed me denken aan sets voor televisie. Iets over de langzamere framerate verbergt een groot deel van de menselijke onvermogen om nauwkeurig valse dingen. Een ander ding dat me stoort over de snellere frame rate. De gedwongen motion blur bij snel bewegende geanimeerde objecten ziet er raar tegen de echte en duidelijke plaat opnamen. Stel gebouw en cg hebben om een ​​grote stap voorwaarts te zetten voordat ik deze stap kan aanvaarden.

http://www.protegeek.com Erwin Anciano

24fps is een dinosaurus formaat. De hogere framesnelheid, hoe beter. Mensen zijn gewoon te gebruiken om 24fps en ze niet willen veranderen.

Mensen zijn als dat, zelfs als er iets is technisch beter (of goed, laten we maar zeggen “anders), het zal niet de tractie in een oude generatie die is gelegen in zijn manieren te vinden. Mijn ouders nog steeds kopen kranten tot op de dag. Ik ben zoals, pfft. En ik weet zeker dat veel van jullie kan betrekking hebben.

Maar een nieuwe generatie die “beter weet? Niet één zal kranten te kopen en in plaats daarvan gaan naar het Internet van alle dingen. Dat is vooruitgang.

24fps is hetzelfde. Vroeg of laat zal het de weg van de dinosaurus zodra de powers that be ontwikkelen en duw hem door de strot van een nieuwe generatie te gaan.

Bron: www.extremetech.com

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

14 − vijf =